d20 (4e) – ein Ausblick, Links und Vergleich mit WoW[de]

Das – ist meine Inspiration.

Nein, eigentlich hatte ich ohnehin vor, einen kurzen Artikel zu schreiben, nachdem gestern beim obligatorischem Käsetoast die Frage rauskam – “Wie funktionieren 4e Mechanismen?”
Nachdem – der Artikel der viele Seiten des Rogue’s enthüllen sollte, seit heute morgen (und davor hatte ich nichts von seiner Existenz gewusst) einen 500er Fehler bei mir gibt – hab ich ein wenig Recherche betrieben und bin u.a. auf die oben genannte Webseite gestoßen. Aber genug “Vorwort” – was erwartet uns denn wirklich?
(übrigens hier ist der genannte Artikel einwandfrei verfügbar)

Ja, es stimmt, die vierte Edition schaut sich ‘ne Menge von World of Warcraft ab. Aber wird sie deswegen dem MMORPG ähnlicher? Vorab schon – in meinen Augen nicht, und mit der Meinung bin ich nicht alleine.

DEFENDER, STRIKER, CONTROLLER, LEADER – das sind vier Aufgabenbereiche, die man seit jeher in den Rollenspielen kennt und während es bislang vorausgesetzt wurde, dass man es selbst herausfindet, wie ein Gleichgewicht dieser Rollen in einer Gruppe zum besseren Vorankommen helfen – schreibt man es wohl in die 4e Regelwerke genau so hinein. Eine Empfehlung eine normale Abenteurergruppe nicht nur auf hirnlose Axtschwinger oder eine Gruppe nur auf fragile Elfenmagier aufzubauen. Natürlich ist es möglich, aber gerade für Anfänger mit Sicherheit nicht empfehlenswert.

Die Verwandlung der Tieflinge – tja, wer kennt noch das Planescape Setting wo Tieflinge das erste Mal wirklich zugänglich gemacht wurden?
Vergesst die alte Zeichnung, Tieflinge haben sich äußerlich zu halb-teufeln entwickelt – seht euch einfach mal die folgenden Bilder (alle 4th Edition) an:
weiblicher Tiefling
weiblicher Tiefling Rogue?
Warlock Tiefling
Was meint ihr? Was mich persönlich daran stört hat jemand auf EN-World sehr treffend formuliert:
I like the more subdued look, rather than the 4e look. A tiefling that can, well, pass as human if they tried.
The 4e version looks like The Lord of Darkness from Legend was their daddy, as opposed to their great great great great grandfather.

Talentbäume – mich erinnert es nicht so sehr an WoW sondern mehr an Diablo II – Talentbäume für einzelne Klassen, je nach Rasse mit “Sonderoptionen” – mit dem (für mich wirklich gutem Hintergrund) – ein Level 20 Elf ist eher schnell, geschickt und unterscheidet sich deutlich von einem Level 20 Zwergenkrieger… Damit kommt wieder ein wenig Bedeutsamkeit in die Rassenwahl – zu 2nd Edition Advanced Dungeons & Dragons Zeiten war es noch wichtig… Menschen hatten das geringste “Flair” aber die grösste Vielseitigkeit und boten den Vorteil einer unbegrenzten Lernfähigkeit. Ein elfischer Magier hatte aufgrund seiner Herkunft und Abstammung schon Einschränkungen, hatte dafür die Möglichkeit mehrere Klassen gleichzeitig zu verfolgen (Waldläufer/Magier oder Kämpfer/Dieb usw.. war das damals) – mit 3e waren plötzlich alle – gleich. Den Wizards Ansatz finde ich sehr vielversprechend.

Warlock als Basisklasse – spannend, oder nicht? Naja, ich kann’s noch nicht genau einordnen. Ehrlich gesagt fand ich Warlocks nicht so stimmungsvoll (Abseits von NWN2) im 3e Spiel. Mal sehen was 4e in diesem Fall bringt. Ist wirklich schwer einzuordnen.

Kämpfer als Blocker “Tanks” – also das klingt sehr PC-spielmässig für mich. Andererseits hoffe ich die Kämpferklassen werden im Vergleich mit Magiern und Priestern deutlich aufgewertet im Hochlevelbereich. Die Möglichkeiten für einen Krieger waren sehr gering in meinen Augen und gerade im Mid-/ Highlevel war die Motivation einen nicht-Magiekundigen zu spielen (ok ich geb’s zu Magier hatten mir schon immer das Fantasy Genre eröffnet und waren mein #1 Gebiet) ist für mich gering(er) alleine wegen der fehlenden Möglichkeiten abseits des Kampfes.


A Ghostship Story

Good morning,
it was a good afternoon & evening yesterday. Honestly we met around 13:30 / 14:00 for one of those nice gaming sessions, as we do so often (probably every two weeks). I started with short stories on our mission a few weeks ago and thought it appropriate to report back with more details now. Well, we did your way to Baldur’s Tor to find out, that Duke Eltan has a strange disease but we will probably not get any chance for an audience any time soon. Being “the good guys” here, we thought about something we could do to improve our standings with the city and the opportunity we’ve been waiting for might have been just here. We had several little happenings in the city, Sharyl escaping closely from a brawl when she first really botched it when trying to rob a drunk and Rei tried to help her with a real bad aim for the drunk’s leg. But they managed a close escape and got into a short talk with a shady figure in the city – they were kinda “hired” with the promise on some information to take out a lingering ghost from the sewers.
Well we didn’t as much as complain on our way, with Soinius noting that proper preparation would have been a good idea which went largely unnoticed. Not even having the gnome wizard with them, they finally got destroyed the ghost with the combined effords of summoned elementals noticing hardly how close they all were to dying there. A short inspection of the area brought (by the way) the insight that they were battling on the remains of a rather large temple of Bhaal. And it was spooky!

We did not have to wait very long for a real quest coming up and we had a few things that just pointed westwards (a missing relic of the Umberlee Temple, Eliath – the main reason for Sharyl and Rei to be around in Baldur’s Gate – the request of the flaming fist (local mercs that are very much the city guards)), well Eliath was somehow connected to the missing relic and we were hired of the Flaming Fist for some gold pieces to find out what really happened to an missing ship (~150 ppl + large battleship) on its way to a dungeon of trapped fiends.
Well, having enough adventure in immediate future – we started within days and did not question a lot – together with Helmfried, a local ass – ah I meant Helmite and Solvis one of the sea-bitch’s favored and roundabout 200 soldiers, mercenaries and shipcrew guys, we headed for the far west. Having a journey in front of us that would take several months. And it did not take long (around 2 weeks) until we met the first real encounter on ship – a ghostship from Luskan.
It was Selvis that tried to convince the captain to take the ship down to the depths of the ocean where it belonged when we found out that it was probably not our chosing – the damned vessel was coming for us – straight and that is where the fun for us players and probably the horror for our characters started.
We were very much determined to find the evil focus/foci on the ship and destroy it before the wraiths and undead would take down our whole crew. So Halfling and Gnome made for a good start and stepped through Dimensional Doors directly into the enemy’s ship-bow. Calling out to Brandobaris Soinius did his best to keep the vile ghosts at bay while his gnomish accomplice would take care of a protective circle. When finally Sharyl, Vadania and Rei arrived on the ghostship – a severe fighting of ghosts and men was ongoing on our own vessel. We had to hurry and find the unholy forces that kept this ship together…
Fighting dozens of ghosts ourselves with the unfailing backup of summoned celestial creatures to aid either men or direct combat on our side we managed to go below and were confronted by a powerful drowned undead wielding butcher’s axes, while the chains that were the focus were healing him and made him a tough challenge. It was then when the gnome had depleted all of his magic and dropped, Sharyl had taken severe hits and the party was working hardest to solve the puzzle, when Solvis send a message to the unnerved and deperate halfling – that the chains were the real focus of the enemy. Within moments Vadania and Soinius had channeled the undying’s doom, positive healing energy into several of them – it was then when Rei split chains with her bare hands and Sharyl cleaved at them with her blades. All happened faster than one can imagine this, the ship fell apart – indeed going back to unknown depths – Umberlee’s depths. While a quick prayer to the lucky one gave all, including the gnome that had regained his consciousness, the ability to breathe water, Vadania turned into a large bear and took off with the whole party attached to her fur, carrying the gnome in her mouth like a baby bear – flying back to our ship, where the exhausted and battered party picked the direct way back to their resting places. Forgetting to give a glance to what happened here – probably turning around when the crying and wailing of the wounded from above, make at least Soinius’s stomach once again turn upside-down.

Monday Morning Quiz

Good morning,
ok it was a sunday morning quiz, but I read it today so I think I could say I’ve 100 points without psychologial profiling modifier…

dungeonmastering.com has pretty funny quizzes every now and then – if you feel like needing a smile, do it 😉

Your score before profiling: 100 / 100
Your psycholigical profiling modifier: -6

Astounding! Almost perfect! You’re a wizard, right?

At least I feel a slight tingling that I could write some Forgotten Realms Lore Quiz to improve the general background knowledge of my (fellow) players… Maybe a project for the immediate future.